Chaque joueur à son tour doit choisir secrètement ce que mange l'ours (du poisson, des pommes ou du miel).
Ses concurrents doivent deviner le type d'aliment mangé par l'ours.
S'ils y parviennent, ils font avancer leur pion d'une case.
Si personne ne devine, le joueur ayant choisi l'aliment en question avance de 2 cases.
Le joueur dont le pion atteint en premier le fin du parcours a gagné.